A Secretaria da Educação do Estado (SEC) divulgou, neste sábado (30), oresultado final das 151.179 mil vagas do Programa Educar para Trabalhar. Os candidatos classificados terão as matrículas realizadas, de forma automática, até o dia 7 de novembro, mas, caso seja necessário o envio de documentos ou informações, o candidato classificado terá cinco dias corridos para o envio à SEC, a partir da data da solicitação. O início das aulas será no dia 8 de novembro (1ª Entrada) e 7 de fevereiro de 2022 (2ª Entrada).
Para o superintendente da Educação Profissional e Tecnológica da SEC, Ezequiel Westphal, a ação promove o fortalecimento das políticas públicas da qualificação dos estudantes para o mundo do trabalho. “O governo do Estado não mede esforços para proporcionar, de forma mais inclusiva possível, uma escola-cidadã em todo o Estado”.
Durante o ano de 2021, o Educar para Trabalhar ofertou 200 mil vagas. Nesta nova etapa, as ofertas são para 43 cursos de 10 Eixos Tecnológicos, na modalidade Educação à Distância (EAD), de Formação Inicial e Continuada (FIC). A iniciativa integra as políticas públicas de assistência estudantil do Governo da Bahia, no âmbito do Programa Estado Solidário. O objetivo é promover a qualificação profissional dos estudantes, oferecendo oportunidades de aprendizagens e maiores condições de inserção no mundo do trabalho, conforme as demandas dos setores produtivos dos Territórios de Identidade da Bahia.
Sobre os cursos
Os cursos terão duração média de três a cinco meses e serão ministrados em parceria com o Sistema S, composto pelo Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial (SENAC), Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial (SENAI) e Serviço Nacional de Aprendizagem Rural (SENAR). A previsão é que as vagas sejam preenchidas por 2.656 turmas, com diversos cursos, dentre os quais os de Administrador de Banco de Dados; Agente Cultural; Agente de Gestão de Resíduos Sólidos; Agente de Informações Turísticas; Almoxarife de Obras; Assistente de Logística; Assistente Financeiro; Cerimonialista; Desenvolvedor de Jogos Eletrônicos; Organizador de Eventos e Produtor Cultural.
Fonte: Ascom/ Secretaria da Educação do Estado
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